<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>.....::::: HEADSHOOT - CLAN :::::.....</title>
		<link>https://head-cs-shoot.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Aug 2009 14:45:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://head-cs-shoot.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Борьба с пиратством и падением продаж по методу Valve</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot; color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) из &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;
считает, что лучшим способом для увеличения продаж старых проектов и
борьбы с пиратством является создание качественных проектов и их
долгосрочная программная поддержка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;Valve Software&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;«Я в &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; с момента создания &lt;strong&gt;Half-Life 1&lt;/strong&gt;, и я не знаю, сколько копий наших игр продано на различные платформы. Думаю, что кое-что было потеряно из-за пиратства».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Я
считаю, что игроки привязываются к полюбившимся проектам. Так что, если
вы делаете качественный продукт, и если вы поддерживаете высокий
уровень сервиса игры как в момент релиза, так и после него, то ваш
проект будет продаваться более долгое время, и вы будете менее уязвимы
для пиратства. Поскольку игроки захотят «красивую» версию и...</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot; color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) из &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;
считает, что лучшим способом для увеличения продаж старых проектов и
борьбы с пиратством является создание качественных проектов и их
долгосрочная программная поддержка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;Valve Software&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br&gt;«Я в &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; с момента создания &lt;strong&gt;Half-Life 1&lt;/strong&gt;, и я не знаю, сколько копий наших игр продано на различные платформы. Думаю, что кое-что было потеряно из-за пиратства».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Я
считаю, что игроки привязываются к полюбившимся проектам. Так что, если
вы делаете качественный продукт, и если вы поддерживаете высокий
уровень сервиса игры как в момент релиза, так и после него, то ваш
проект будет продаваться более долгое время, и вы будете менее уязвимы
для пиратства. Поскольку игроки захотят «красивую» версию игры, полную,
со всеми дополнениями».&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-08-06-141</link>
			<dc:creator>SKIN</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-08-06-141</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 14:45:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crytek: если Германия запретит экшен-игры, мы покинем страну</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Президент компании &lt;strong&gt;Crytek (разработка игр)&lt;/strong&gt; Севат Йерли заявил: &lt;i&gt;«Запрет
на игры жанра Action самым непосредственным образом касается нас, ведь
шутеры — наш хлеб. Если немецкие игроделы не смогут полноценно
участвовать в одной из отраслей современной культуры, им придется
выехать из страны — что мы и собираемся сделать.»&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Нынешние
слушания в парламенте сильно уменьшат роль немецких разработчиков на
мировой арене. Да и пользователи не смогут получать удовольствие от
игр, которые признаны опасными в Германии и невинными во всем остальном
мире.»&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/crytek.jpg&quot; alt=&quot;Crytek&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Таким
радикальным решением парламент отреагировал на перестрелку в одной из
школ, которая якобы могла быть вызвана шутером Counter-Strike.
Правительство решило, что виноваты не родители и социальное окружение,...</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Президент компании &lt;strong&gt;Crytek (разработка игр)&lt;/strong&gt; Севат Йерли заявил: &lt;i&gt;«Запрет
на игры жанра Action самым непосредственным образом касается нас, ведь
шутеры — наш хлеб. Если немецкие игроделы не смогут полноценно
участвовать в одной из отраслей современной культуры, им придется
выехать из страны — что мы и собираемся сделать.»&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Нынешние
слушания в парламенте сильно уменьшат роль немецких разработчиков на
мировой арене. Да и пользователи не смогут получать удовольствие от
игр, которые признаны опасными в Германии и невинными во всем остальном
мире.»&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/crytek.jpg&quot; alt=&quot;Crytek&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Таким
радикальным решением парламент отреагировал на перестрелку в одной из
школ, которая якобы могла быть вызвана шутером Counter-Strike.
Правительство решило, что виноваты не родители и социальное окружение,
а игры.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-08-06-140</link>
			<dc:creator>SKIN</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-08-06-140</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 14:34:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Германские геймеры остановили запрет на жестокие игры</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Правительство
Германии будет вынуждено отложить запрет на жестокие видеоигры в стране
из-за петиции, которую подписали более 50 тыс немецких геймеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интернет-петиция
размещалась на официальных форумах Бундестага, парламента Германии.
Число подписей более 50 тыс. означает, что парламенту придется
пересмотреть закон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/3germany.jpg&quot; alt=&quot;Германия. Counter-Strike.&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Постановление
о запрете на создание и распространение всех игр с агрессией против
людей и схожих с ними персонажей было принято в прошлом месяце.
Немецкое правительство усилило контроль за видеоиграми из-за мартовской
стрельбы в одной из школ, которая якобы могла быть вызвана шутером
Counter-Strike.&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Правительство
Германии будет вынуждено отложить запрет на жестокие видеоигры в стране
из-за петиции, которую подписали более 50 тыс немецких геймеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интернет-петиция
размещалась на официальных форумах Бундестага, парламента Германии.
Число подписей более 50 тыс. означает, что парламенту придется
пересмотреть закон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/3germany.jpg&quot; alt=&quot;Германия. Counter-Strike.&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Постановление
о запрете на создание и распространение всех игр с агрессией против
людей и схожих с ними персонажей было принято в прошлом месяце.
Немецкое правительство усилило контроль за видеоиграми из-за мартовской
стрельбы в одной из школ, которая якобы могла быть вызвана шутером
Counter-Strike.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-31-139</link>
			<dc:creator>SKIN</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-31-139</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 16:43:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NextMap.ru – Мониторинг CS 1.6 серверов</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Появился новый &lt;a href=&quot;http://www.nextmap.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мониторинг серверов Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;, адрес его – NextMap.ru. Мониторинг со временем будет модернизироваться и всячески улучшаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/nextmap.jpg&quot; alt=&quot;Мониторинг CS 1.6 серверов&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Помимо мониторинга серверов на сайте имеется дополнительный материал об игре Counter-Strike 1.6.&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Появился новый &lt;a href=&quot;http://www.nextmap.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мониторинг серверов Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;, адрес его – NextMap.ru. Мониторинг со временем будет модернизироваться и всячески улучшаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/nextmap.jpg&quot; alt=&quot;Мониторинг CS 1.6 серверов&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Помимо мониторинга серверов на сайте имеется дополнительный материал об игре Counter-Strike 1.6.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-25-138</link>
			<dc:creator>SKIN</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-25-138</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 13:19:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve: Ивесторами игр должны стать игроки</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Глава
Valve Corporation (Гейб Ньюэлл) в своем последнем интервью сделал
интересное заявление. По его мнению, финансировать разработку новых игр
должны не крупные издательские дома, а сами поклонники видеоигр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;Valve Software&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;«Одной
из областей, которой я сейчас очень заинтересован, является то, как мы
можем реализовать финансирование разработки за счет игроков. В
настоящий момент для создания современной хорошей игры вам нужен
солидный бюджет в 10-30 млн. долларов, причем большая часть этих
средств необходима на начальной стадии. Риски огромные, и конкретные
решения по проекту зачастую являются крайне консервативными».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Гораздо
лучше было бы, если бы сами игроки были бы спонсорами разработчиков.
Другими словами - сначала вы финансируете разработку, а затем получаете
копию игры ...</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;&quot;&gt;Глава
Valve Corporation (Гейб Ньюэлл) в своем последнем интервью сделал
интересное заявление. По его мнению, финансировать разработку новых игр
должны не крупные издательские дома, а сами поклонники видеоигр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;Valve Software&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;«Одной
из областей, которой я сейчас очень заинтересован, является то, как мы
можем реализовать финансирование разработки за счет игроков. В
настоящий момент для создания современной хорошей игры вам нужен
солидный бюджет в 10-30 млн. долларов, причем большая часть этих
средств необходима на начальной стадии. Риски огромные, и конкретные
решения по проекту зачастую являются крайне консервативными».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Гораздо
лучше было бы, если бы сами игроки были бы спонсорами разработчиков.
Другими словами - сначала вы финансируете разработку, а затем получаете
копию игры и процент от продаж».&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-22-137</link>
			<dc:creator>sLAM</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-22-137</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 12:48:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мувик занявший первое место - Single Gaming 3: StreL</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana,arial,sans-serif;&quot;&gt;Вашему
вниманию предлагается мувик занявший первое место в конкурсе &quot;The Best
Damn Movie Competition Round Two&quot;. Автором мувика является простой
парень из Воронежа. Его мувик про игрока воронежского CS-комьнити был
признан лучшим из 43-х номинированных работ. За победу на конкурсе «The
Best Damn Movie Competition Round Two», Евгений Петухов из Воронежа
получил заслуженный приз в размере $2500.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/strel.jpg&quot; alt=&quot;Single Gaming 3: StreL&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Данный
мувик делался в течение 86-ти дней. Все фраги в мувике сделаны
воронежским игроком StreL. Данное видео является заключительной частью
трилогии «Single Gaming». Автор видео посветил мувик Андрею «Фримену»
Полагаеву, который вдохновлял Евгения на создания красочных 3D
заставок. Посмотреть мувик можно...</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana,arial,sans-serif;&quot;&gt;Вашему
вниманию предлагается мувик занявший первое место в конкурсе &quot;The Best
Damn Movie Competition Round Two&quot;. Автором мувика является простой
парень из Воронежа. Его мувик про игрока воронежского CS-комьнити был
признан лучшим из 43-х номинированных работ. За победу на конкурсе «The
Best Damn Movie Competition Round Two», Евгений Петухов из Воронежа
получил заслуженный приз в размере $2500.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/strel.jpg&quot; alt=&quot;Single Gaming 3: StreL&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Данный
мувик делался в течение 86-ти дней. Все фраги в мувике сделаны
воронежским игроком StreL. Данное видео является заключительной частью
трилогии «Single Gaming». Автор видео посветил мувик Андрею «Фримену»
Полагаеву, который вдохновлял Евгения на создания красочных 3D
заставок. Посмотреть мувик можно на &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=4LWbtmq3OrM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-13-135</link>
			<dc:creator>sLAM</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-13-135</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 08:00:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve отказывается от PlayStation</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana,arial,sans-serif;&quot;&gt;Valve больше не хочет делать игры на PlayStation 3. - &lt;i&gt;«Если
бы мы были на месте владельцев PlayStation, мы бы чувствовали, что
покупаем какие-то… не родные что ли версии. И это в то время, когда
обладатели PC и 360-ой радуются полноценным версиям тех же игр»&lt;/i&gt;, - заявил глава отдела маркетинга Valve Даг Ломбардии (Doug Lombardi).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;Valve Software&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;И
чем же игры Valve для PC и Xbox 360 лучше игр Valve для PS3, хотелось
бы знать? А тем, что Valve в создании игр на PS3 несильны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;«Сравните,
в конце концов, версии игр Orange Box для PC и Xbox 360 получали
рейтинги 96 или около того. А те же игры для PS3 не сравнятся с ними.
Так что, до тех пор, пока у нас не появятся специалисты, хорошо
работающие с PS3, я не...</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana,arial,sans-serif;&quot;&gt;Valve больше не хочет делать игры на PlayStation 3. - &lt;i&gt;«Если
бы мы были на месте владельцев PlayStation, мы бы чувствовали, что
покупаем какие-то… не родные что ли версии. И это в то время, когда
обладатели PC и 360-ой радуются полноценным версиям тех же игр»&lt;/i&gt;, - заявил глава отдела маркетинга Valve Даг Ломбардии (Doug Lombardi).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;Valve Software&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;И
чем же игры Valve для PC и Xbox 360 лучше игр Valve для PS3, хотелось
бы знать? А тем, что Valve в создании игр на PS3 несильны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;«Сравните,
в конце концов, версии игр Orange Box для PC и Xbox 360 получали
рейтинги 96 или около того. А те же игры для PS3 не сравнятся с ними.
Так что, до тех пор, пока у нас не появятся специалисты, хорошо
работающие с PS3, я не вижу смысла делать проекты на эту платформу».&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-13-134</link>
			<dc:creator>sLAM</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-13-134</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 07:59:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Античит Reallite HLGuard 2.8</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana,arial,sans-serif;&quot;&gt;Вышла новая версия античита &lt;b&gt;Reallite HLGuard&lt;/b&gt;
2.8. В ней исправлены ошибки прошлой версии Reallite HLGuard. Помимо
этого добавлены новые обнаружения, также добавлены дополнительные
проверки для уменьшения количества возможных ошибок. Подправлена
документация и конфиги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/reallite.jpg&quot; alt=&quot;Reallite Labs&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Увидеть полный список изменений, а так же скачать новую версию античита можно на сайте разработчиков &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=408&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reallite Labs&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana,arial,sans-serif;&quot;&gt;Вышла новая версия античита &lt;b&gt;Reallite HLGuard&lt;/b&gt;
2.8. В ней исправлены ошибки прошлой версии Reallite HLGuard. Помимо
этого добавлены новые обнаружения, также добавлены дополнительные
проверки для уменьшения количества возможных ошибок. Подправлена
документация и конфиги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/reallite.jpg&quot; alt=&quot;Reallite Labs&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Увидеть полный список изменений, а так же скачать новую версию античита можно на сайте разработчиков &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=408&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reallite Labs&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-13-133</link>
			<dc:creator>sLAM</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-13-133</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 07:58:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Школьников интересует порно и CS</title>
			<description>&lt;div class=&quot;column_panel&quot;&gt; 
 
 
 
 
 &lt;div class=&quot;column_panel_flow&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;clear: both;&quot; class=&quot;column_unit_text&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;column_unit_fullpic&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tytrup.ru/news/data/upimages/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;
В ряде школ Ухты всемирная паутина, как выяснилось, не всегда
используется в учебных целях. После проверки школ, которую провели
прокуратура Ухты и специалисты отдела «К» МВД по Коми, стало понятно,
что образовательные учреждения нарушили законодательство в сфере
реализации нацпроекта «Образование». &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Ужасающим
стало то, что на одном из компьютеров кабинета информатики проверяемого
образовательного учреждения был обнаружен порнографический видеофайл.
При этом сам преподаватель информатики даже не знал, что такой файл
вообще хранится на компьютере и доступен любому пользователю», —
рассказали в прокуратуре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, на многих компьютерах в кабинетах информатики была установлена игра &lt;b&gt;Counter-Strike.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также
в ходе прове...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;column_panel&quot;&gt; 
 
 
 
 
 &lt;div class=&quot;column_panel_flow&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;clear: both;&quot; class=&quot;column_unit_text&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;column_unit_fullpic&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tytrup.ru/news/data/upimages/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;
В ряде школ Ухты всемирная паутина, как выяснилось, не всегда
используется в учебных целях. После проверки школ, которую провели
прокуратура Ухты и специалисты отдела «К» МВД по Коми, стало понятно,
что образовательные учреждения нарушили законодательство в сфере
реализации нацпроекта «Образование». &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Ужасающим
стало то, что на одном из компьютеров кабинета информатики проверяемого
образовательного учреждения был обнаружен порнографический видеофайл.
При этом сам преподаватель информатики даже не знал, что такой файл
вообще хранится на компьютере и доступен любому пользователю», —
рассказали в прокуратуре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, на многих компьютерах в кабинетах информатики была установлена игра &lt;b&gt;Counter-Strike.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также
в ходе проверки было установлено, что контроль за использованием
интернета в учебных целях в школах не ведется, учет времени
использования сети, а также посещаемых интернет-ресурсов не
осуществляется. &lt;/div&gt;
 
 &lt;/div&gt; 
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-09-130</link>
			<dc:creator>SKIN</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-09-130</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 07:15:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая CS 1.6 карта - de_lite</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana,arial,sans-serif;&quot;&gt;Несколько
месяцев подряд ребята с ESEA издевательски постили скриншоты своей
новой карты de_lite, в разработке которой, помимо основного раба
киберспорт индустрии - маппера Теда &quot;cashed&quot; Макклвейна, принимали
участие профессиональные игроки из команд Evil Geniuses, SK, Gravity
Gaming и многие другие.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/delite.jpg&quot; alt=&quot;de_lite&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
Не
одна сотня семи-прогеймеров погибла, захлебнувшись слюной от желания
поскорей увидеть de_lite - и вот, он представлен публике. Это первый
релиз карты и вполне возможно, что как было и с de_cpl_strike и
de_forge, в ближайшее время выйдет вторая версия, где будут исправлены
недочеты баланса и архитектуры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта появится в числе
соревновательных уже в следующем сезоне ESEA. Информации касательно
появления d...</description>
			<content:encoded>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana,arial,sans-serif;&quot;&gt;Несколько
месяцев подряд ребята с ESEA издевательски постили скриншоты своей
новой карты de_lite, в разработке которой, помимо основного раба
киберспорт индустрии - маппера Теда &quot;cashed&quot; Макклвейна, принимали
участие профессиональные игроки из команд Evil Geniuses, SK, Gravity
Gaming и многие другие.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/delite.jpg&quot; alt=&quot;de_lite&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
Не
одна сотня семи-прогеймеров погибла, захлебнувшись слюной от желания
поскорей увидеть de_lite - и вот, он представлен публике. Это первый
релиз карты и вполне возможно, что как было и с de_cpl_strike и
de_forge, в ближайшее время выйдет вторая версия, где будут исправлены
недочеты баланса и архитектуры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта появится в числе
соревновательных уже в следующем сезоне ESEA. Информации касательно
появления de_lite на европейских просторах и лигах пока не поступало. А
было бы очень и очень классно - наш Counter-Strike давно выдыхается на
четырех заезжанных мапах. Скачать карту можно по &lt;a href=&quot;../files/61337-de_lite_rc1.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;ссылке&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-09-129</link>
			<dc:creator>SKIN</dc:creator>
			<guid>https://head-cs-shoot.clan.su/news/2009-07-09-129</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 07:15:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>